• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Menawarkan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai Di era digital yang serba cepat, remaja menghadapi berbagai kendala dan tekanan. Mengekspresikan diri secara terbuka dan rentan sering kali menjadi tantangan, terutama dalam lingkungan di mana penilaian dan kritik dapat menjadi hal yang umum. Dalam konteks ini, game telah muncul sebagai tempat yang unik dan berharga bagi remaja untuk mengekspresikan diri tanpa takut dihakimi. Ruang Aman untuk Bereksperimen Game menciptakan lingkungan virtual di mana remaja dapat bereksperimen dengan berbagai identitas, peran, dan ekspresi tanpa konsekuensi sosial langsung. Mereka dapat membuat avatar yang mencerminkan kepribadian mereka atau mencoba peran berbeda dalam game multipemain, menjelajahi aspek…